精灵世界从青芽村出发。
从选择第一只伙伴开始,走过村庄、森林和原野。捕获新的精灵,组建自己的队伍,也在路上遇见其他冒险者。
我想做一个让人愿意慢下来,四处走走的小世界。


一半是代码,一半是想象。
从一个小念头,慢慢长成可以探索的地方。
从选择第一只伙伴开始,走过村庄、森林和原野。捕获新的精灵,组建自己的队伍,也在路上遇见其他冒险者。
我想做一个让人愿意慢下来,四处走走的小世界。

在青芽村与村民交谈,穿过林间通道,走向晴风原野。键盘移动,或用鼠标点地寻路。
村庄 · 森林 · 原野发现野生精灵,尝试捕获。整理随身队伍、查看图鉴,也把喜欢的伙伴安置在牧场。
捕获 · 图鉴 · 牧场留意属性相克和技能次数,选择招式、调整上场伙伴,让每一次行动都有自己的考虑。
属性 · 招式 · 换宠在公共地区遇见其他玩家,聊天、切磋,或在双方确认后交换精灵,分享一次新的发现。
相遇 · 切磋 · 交换
MEET A LITTLE FRIEND
游戏角色素材展示熟悉的规则,新的分数。
来一局单人挑战,看看这次能走多远。
挑一关,往前走。
游玩关卡、保存进度,再试着挑战排行榜。
用电脑浏览器打开游戏,注册或登录后就可以开始。游玩入口将在新标签页打开。
我是成吉海,一名软件开发者。
对 AI、游戏和有意思的小工具,
总想再多了解一点。
对我来说,代码是一种表达方式。
它能解决一个实际的问题,也能搭起一个
让人愿意停留的小世界。
关注界面,也关心它背后的逻辑。把功能做通,再一点点打磨体验,是我喜欢的过程。
探索 AI 如何参与开发、帮助学习。让工具处理重复的事情,把注意力留给问题本身。
把遇到的问题、学到的东西和新的想法记下来。下一次再遇见时,希望能往前多走一步。
把想法变成看得见的界面
让界面背后的逻辑运转起来
给角色、场景和交互一点生命
尝试新方法,也留下自己的判断
弄清问题 → 做个小版本 → 亲自试试看 → 记录,再改进
记录不一定要有标准答案。
有时只是给下次出发,留一个路标。
一个功能为什么需要存在,谁会用它,用的时候会遇到什么?先想清楚这些,代码才有方向。
我喜欢先做出一个能体验的小版本,再在真实使用里找到下一步。
AI 让尝试一个想法变得更容易。它可以帮我找资料、写代码、比较方案,也可以让我更快看到一个想法的样子。
而要做什么、结果是否合适、体验是否自然,仍值得自己认真看一遍。
笔记是一个可以回来继续思考的地方。把零散的问题和经验连起来,让今天遇到的事情,成为以后能用上的线索。
不用每次都从零开始,也不用等全部想明白才记录。
THANKS FOR STOPPING BY
这里是成吉海的小小角落。
一些作品,一些想法,还有持续生长的好奇心。